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Formules de talent

 
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Auteur Message
Munakel
Guilde

Hors ligne

Inscrit le: 21 Fév 2014
Messages: 88
Localisation: Bout du monde

MessagePosté le: Mer 12 Mar - 11:17 (2014)    Sujet du message: Formules de talent Répondre en citant

Hello,

Voici les formules de talents et aussi les talents ancestraux : (toutes les infos sont prises du wiki et du forum GF)

Guerrier

Spécialité Art de l'Épée

Spécialité Haches

Spécialité Maillets

Vie Tenace

Spécialité Armes à une Main

Spécialité Armes à deux Mains





Paladin/Vindicateur

Spécialité Bouclier

Peau Rêche et Chair Dure

Posture Délicate

Parade Puissante

Volonté de Fer

Aura d'Exécration





Berserker/Gladiateur

Peau Rêche et Chair Dure

Posture Délicate

Ambidextrie

Aura d'Exécration

Coup Critique avec Deux Armes

Coup Critique Lourd/Coup Critique avec une Arme à deux mains/Coup Critique à l'Arme à deux mains


Archer

Spécialité Art de l'Épée

Spécialité Tir

Spécialité Sniper

Réaction Réflexe

Coup Critique Mortel

Sprint


Ranger/Traqueur

Coup Critique de Fuite

Tension d'Arc Rapide

Cible

Fuite Explosive Magique

Précision

Art de la Défense


Assassin/Ninja

Coup Critique de Fuite

Lame Explosive Magique

Renforcement Démoniaque

Lame

Accélération à deux mains

Fuite Explosive Magique


Prêtre

Spécialité Maillets

Spécialité de Défense Magique

Spécialité Bâton

Vie Tenace

Énergie Abondante

Guide Magique


Clerc/Rédempteur


Spécialité Bouclier

Pouvoir Lumière Sacrée (Pouvoir du Sacré)

Magie Lumière Sacrée (Fureur Sacrée)

Défense Sacrée

Résistance Magique

Coup Critique au Maillet


Sage/Oracle


Guerrier de la Jungle

Charlatan de la Nature

Défense au Bâton

Aigle Majestueux d'Élite

Loup Spectral d'Élite

Singe Géant d'Élite


Mage


Explosion Magique Enchaînée

Spécialité de Défense Magique

Spécialité Bâton

Énergie Abondante

Spécialité Attaque Magique

Guide Magique


Sorcier/Archimage


Défense au Bâton

Amplificateur des Arcanes

Envoûtement Focalisé

Élément Flamme

Élément Eclair

Élément Glace


Nécromancien/Démoniste


Défense au Bâton


Envoûtement Focalisé

Obscure Magie

Appel de l'Enfer

Vent de la Sorcière

Protection Ténèbres


TALENTS ANCESTRAUX
 

Vindicateur :

Terrestres niveau 1 ( level 66)

- dégats puissants (36k reput à l'ordre des explorateurs, dégâts cc physiques +15%)
- destruction mortelle (2500 points de GvG, cc +5, toucher +10%)
- esquive magique (25k reput à la terre d'Elsa, chances de subir cc magique -5%, vitesse +5%)

Stellaires (level 70)

- création de menace (3000 points de GvG, menace +10%, vitesse d'atk +8%)
- fureur décuplée (36k au syndicat des mineurs, chance de parer 3%, force +25)
- règne de glace (dropable à la tour du phœnix, resist glace +20 et dégâts magiques subits -4%)

Lunaires (level 73)

- vérité fondamentale (36k reput à l'académie de magie, dégâts attaque de vérité +25%)
- bataille lumineuse (16k à l'autel de givre, resist sacré +20, dégâts physiques +5%)
-Enchaînement obscur ( Golem Soldat, foret des flocons, Résistance à l'obscur+20 +15% de chances de double attaque )


Gladiateur :

Terrestres

- rupture magique 1 (36k reput à l'académie de magie, chances de subir cc magique -12%)
- parade salvatrice 1 (2500 points de GvG, chances de subir cc physique -5%, dégâts cc physiques -15%)
- posture foudroyante 1 (Lion de pierre de la Tour,Tour du Phénix, résistance foudre +10 et agi +20)

Stellaires

- règne du feu (36k reput à l'ordre des explorateurs, résistance feu +30, force +12)
- bouclier expert (25k reput à la terre d'Elsa, chances de parer +5%, chances de subir cc physique -10%)
- Barrière magique ( Guerrier Golem ,Foret des flocons,-8% Dégâts magique subis )

Lunaires

- combat absolu (36k au syndicat des mineurs, force +20, vol +10)
- entrainement martial (3500 points de GvG, force +10, vit +10)
- entrainement d'athlète (16k à l'autel de givre, vit +5, agi +30)


Traqueur :

Terrestres

- raid d'élite (2500 points de GvG, vitesse d'atk +7%, toucher +15%)
- expert en destruction (36k au syndicat des mineurs, chances de cc +5%)
- génie du combat (Boucanier Revenant,Tour du Phénix dégâts en mêlée +15%)

Stellaires

- ombre du vent (36k reput à l'académie de magie, vitesse +5%, esquive +6 )
- maitrise de menace (25k reput à la terre d'Elsa, menace -18%)
- Résistance au malin ( crabe brise-glace cornu, cote des naufragés, -6% dégâts magiques)

Lunaires

- réaction de survie (36k reput à l'ordre des explorateurs, vol +10, agi +20)
- endurance suprême (3500 points de GvG, vit +10, agi +10)
- coup mortel (16k à l'autel de givre, dégâts cc physique +25%)


Ninja :

Terrestres

- combat physique (2500 points de GvG, vit +10, toucher +10%)
- expert en lames jumelles (36k au syndicat des mineurs, dégats arme double +10%, force +5)
- sublimation du corps (25k reput à la terre d'Elsa, hp +4%, mp +10%)

Stellaires

- assassin maitre (3000 points de GvG, dégâts cc +20%, force +15)
- protection de l'ombre (36k reput à l'académie de magie, menace -10%, esquive +15)
- esquive fatale (Revenant fantassin, chance de recevoir un cc physique et magique -5%)

Lunaires

- avancée furtive (36k reput à l'ordre des explorateurs, vitesse +5%, agi +40)
- enchainement brutal (16k à l'autel de givre, 5% de chances d'attaque double, force +40)
- Loi du Talion ( Tréant sévère, foret des flocons, Sur une attaque physique, 50% de chance de refléter 100% des dégâts VIT +15 )


Rédempteur :

Terrestres


- bénédiction de la vie (2500 points de GvG, hp +4%, vit +20)
- chant réactif (36k reput à l'ordre des explorateurs, vitesse d'incantation -10%)
- acuité magique (16k à l'autel de givre, cc magique +5, toucher +15%)

Stellaires

- plaie embaumée (3000 points de GvG, def +5%, chances de gagner 800 hp si attaqué)
- maitre bouclier (36k reput à l'académie de magie, chances de parer +5%, dégâts bouclier +10%)
- mur protecteur (Doyen du Phénix, chance de recevoir un cc physique -7% et magique -3%)

Lunaires

- cœur magique (36k au syndicat des mineurs, hp +5%, défense magique +5%)
- velléités d'attaque (25k reput à la terre d'Elsa, force +35, vit +5)
- meurtre en série ( Vouivre Gelée, Foret des Flocons, 20% de chance d'attaque double)


Oracle :

Terrestres

- âme du combattant (2500 points de GvG, resist feu +20, force +20)
- expert en bâton (36k au syndicat des mineurs, attaque magique +15%)
- précision d'attaque (25k reput à la terre d'Elsa, 8% de chances attaque double, toucher +15%)

Stellaires

- position de défense (36k reput à l'académie de magie, def +10%, menace +20%)
- attaque totale (16k à l'autel de givre, cc physique +5, dégâts cc physique +20%))
- veilleur mental (Ermite du Phénix,Tour du Phénix défense magique +8%, 5% de chances de gagner 500 hp)

Lunaires

- sagesse de la tempête (36k reput à l'ordre des explorateurs, dégâts tempête de sable +20%, agi +20)
- appel du combattant (3500 points de GvG, hp +7%, force +15)
-Feinte Critique:( Vouivre Gelée, Foret des Flocons, Chance de subir un coup critique physique -9% dégats de coups critiques magiques subits -7%)


Archimage :

Terrestres

- physique d'acier (2500 points de GvG, chances de subir cc physique -5%, def +20%)
- charge magique violente (36k au syndicat des mineurs, attaque magique +10%)
- magie sans pitié (Démon Chitineux,Tour du Phénix, dégâts cc +15% et touche +15%)

Stellaires

- calcul magique (3000 points de GvG, conso mana -35, vitesse d'incantation -10%)
- sagesse occulte (36k reput à l'académie de magie, int +40)
- vigueur retrouvée (16k à l'autel de givre, +15% de vie)

Lunaires

- surplus d'énergie (36k reput à l'académie de magie, mana +15%, int +10)
- couverture magistrale (25k reput à la terre d'Elsa, menace -15%, esquive +10)
-Don de la nature( Gardien Golem,Foret des Flocons,Résistance à la nature +20, Vit +15 )


Démoniste :

Terrestres

- corps de bronze (2500 points de GvG, def +5%, vit +10)
- protection des ancêtres (36k au syndicat des mineurs, chances de subir cc physique -5%, dégâts cc physiques -25%)
- malédiction ancestrale (Démon à Carapace,Tour du phénix 5% de chances de lancer sceller pendant 5 sec en attaquant)

Stellaires

- ombre volante (36k reput à l'ordre des explorateurs, resist ombre +10, esquive +8 )
- choc retentissant (25k reput à la terre d'Elsa, 5% de chances de stun pendant 2 sec en attaquant)
- forme fantôme:(Broyeur Golem,Foret des Flocons dégâts physiques -8%)

Lunaires

- pacte de l'enfer (3500 points de GvG, mp +5%, int +20)
- démon vivace (36k reput à l'académie de magie, menace -15%, vitesse +5%)
- couverture surnaturelle (16k à l'autel de givre, résistance nature +20, esquive +10)

PS : n'hésitez pas à me dire si les infos sont éronnées Very Happy
_________________


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MessagePosté le: Mer 12 Mar - 11:17 (2014)    Sujet du message: Publicité

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